Attaques

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(Voir aussi Classement, Premiers combats, éventuellement Gloire et Expérience)

Sommaire

Types d'attaque

Il existe 5 différents styles d'attaque, ayant chacun ses spécificités. Ces styles sont:

Blast

Blast regroupe toutes les Attaques de type « Kaméhaméha » ou « déferlante d’énergie » comme l’Exécution de L’Aurore, La Comète de Pégase, le Galaxian Explosion, la Tempête Nébulaire, etc…
Avantage : Gagne un Bonus dans le calcul de dégâts (+(Niv/3)% comme une Explosion)

Blok

Blok regroupe toutes les Attaques de type « Défense » ou « Mur » comme le Crystal Wall, le Bouclier Inertiel, le Bouclier du Dragon, etc…
Avantage : Blok diminue les dégâts (dégâts subis) qui vous sont infligés, donnant une pénalité égale en pourcentage à son niveau/1% au multiplicateur de dégât adverse
Ex: Un blok niveau 30 donnera 30% de pénalité aux dégâts adverses. Un blok 90 en donnera 90%. Ainsi, une attaque à 1000 avec explosion 10 face à block 50 fera 1000*(1 + 1.5 - 0.5) = 2000 de dégâts

Ki

Ki regroupe toutes les attaques de type « Attaque sournoise qui fait mal là où il faut » comme l’Aiguille Ecarlate, la Flèche d’Or, etc…
Avantage : Donne un bonus au Critique (+Niv/2,5 en Critique et Max Critique)

Shakra

Shakra regroupe toutes les attaques de type «Mental» ou «Spirituel» comme l’illusion du Phénix, les Milles Fantômes, Le Trésor du Ciel etc…
Avantage : le toucher se calcule selon le score d’intuition de l'attaquant vs celui du défenseur (+/-1 par niveau de différence). Shakra réduit également la Résistance adverse de (Niv/4)%

Wushu

Wushu regroupe toutes les attaques de type « Arts Martiaux » comme les Météores de Pégases, Galop de la Licorne, Hurlement du Loup, etc…
Avantage : Donne un bonus au Toucher/Esquive (+ Niv/2 en Précision/Esquive), regroupe la plupart des Attaques Infinies
Inconvénient : Rarement des Attaques très Puissantes.

Description

Les attaques de chevaliers se présentent toutes selon le même format:

Image:Wiki8.jpg


Dégâts

Les attaques sont des caractéristique en elles-même, elles ont une base de dégât fixe, qui est multipliée par votre niveau dans le style d'attaque concerné (Ki, Shakra...).

Exemple : L'attaque Shakra avec une base de dégâts à 74 et de niveau 21 fera 1554 de dégâts

Cosmo-énergie Requise (CO Mini)

Il s'agit de la valeur de cosmo-énergie nécessaires pour pouvoir lancer l'attaque. Si cette dernière est inférieure au requis, fut-ce de 1 point, votre cosmo-énergie n'a pas acquis le niveau d'intensité nécessaire pour lancer une attaque de cette puissance, et vous ne pouvez pas l'utiliser.

Cosmo-énergie Consommée (Cout CO)

Il s'agit de la quantité de Cosmo-énergie que consomme l'attaque. Cette valeur est prélevée à chaque tour.

Taux de critique (Crit)

Il s'agit d'une valeur qui augmente vos chances d'obtenir un coup critique, et donc des dégâts plus importants.

Vos chances de critique sont de (50 + taux + votre intuition + Fureurs jouées - intuition adverse - Fureurs adverses), et peuvent aller jusqu'à [100 + Votre Intuition*(It+30)/(It adverse +30)]%, avec le facteur (It+30/It adverse+30) compris entre 0,5 et 1,5.

Exemple: Avec un taux de critique de 20, une intuition de 30, face à un adversaire ayant une intuition de 10, mes chances de critique sont de 50 + 20 + 30 - 10 = 90%

On détermine aléatoirement un résultat de 1 à 100. Pour chaque point par lequel ce résultat est inférieur à vos chances de critique, vos dégâts sont augmentés de 1%.

Exemple: le résultat du random critique est de 56. 90 - 56 = 34. Mes dégâts de base seront donc augmentés de 34%.

Valeur de précision (Prec)

Elle augmente vos chances de toucher.

Quantité

Vous pouvez attaquer ou être attaqué par un adversaire donné jusqu'à 2 fois par période de 20h. Au deuxième combat contre le même chevalier, le gain de Gloire de l'attaquant est diminué de 1 point.