Caractéristiques

Un article de Aide pour CDC.

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Sommaire

Description des Caractéristiques

Caractéristiques Principales

  • FORCE: Elle donne un bonus de 10 points par niveau à la base de dégâts des attaques, et augmente les dégâts de celles-ci.
  • AGILITÉ: Influe sur le toucher et l'esquive. Modifie aussi l'effet des compétences de toucher de +0.4%/-0.4% par point de différence entre l’AG des deux adversaire (avec un maximum de -50% sur les compétences adverses)
  • ENDURANCE: Rapporte 500HPs par niveau.
  • COSMOS: Détermine le niveau de base et final de Cosmo-Energie (la barre jaune dans les combats et à gauche de l'écran avec marquée "cosmos" au-dessus). Ajoute aussi 100HPs par niveau.
  • INTUITION: Augmente votre taux de critique, et diminue celui de votre adversaire, de 1% par point de différence. Votre critique max est de 100 + IT*(IT+30)/(IT adverse +30) avec le multiplicateur (IT+30)/(IT adverse +30) compris entre 0,5 et 1,5. Elle sert aussi à calculer le toucher des attaques Shakra
  • RÉSISTANCE: Diminue les dégâts des attaques, et réduit les dégâts finaux d'à peu près 25 par niveau.

Caractéristiques Dérivées

Il existe plusieurs caractéristiques dérivées, qui ne servent que lors des duels:

  • Les Points de Vie sont déterminés par 7000 + Endurance*500 + Cosmos*100, et diminuent quand des dégâts sont subis.
  • La Cosmo-Energie démarre à Cosmos/2 et peut monter jusqu'à Cosmos x 2. Les attaques les plus puissantes demandent un niveau donné de cosmo-énergie, et en consomment généralement une certaine quantité à chaque coup.
  • La Précision est votre chance de toucher votre adversaire, exprimée sur 100
  • Le taux de critique représente vos chances de faire plus de dégâts.
  • L'encaissement diminue les dégâts subis

Types d'Attaques

Il s'agit de la compétence dans un style d'attaques donné. Les attaques sont en effet dépendantes de styles de combat particuliers (Blast, Wushu, Ki, Shakra et Blok), qui peuvent être augmentés comme n'importe quelle autre caractéristique. La puissance d'une attaque dépendra de sa valeur de dégâts de base, multipliée par le niveau du type d'attaque approprié.
Exemple : Une attaque Blast avec une base de dégâts de 89 et Blast 10 fera 890 de dégâts

  • Blast regroupe toutes les Attaques de type « Kaméhaméha » ou « déferlante d’énergie » comme l’Exécution de L’Aurore, La Comète de Pégase, le Galaxian Explosion, la Tempête Nébulaire…
  • Wushu regroupe toutes les attaques de type « Arts Martiaux » comme les Météores de Pégases, Galop de la Licorne, Hurlement du Loup…
  • Ki regroupe toutes les attaques de type « Attaque sournoise qui fait mal là où il faut » comme l’Aiguille Ecarlate, la Flèche d’Or, etc…
  • Shakra regroupe toutes les attaques de type «Mental» ou «Spirituel» comme l’illusion du Phénix, les Milles Fantômes, Le Trésor du Ciel…
  • Blok regroupe toutes les Attaques de type « Défense » ou « Mur » comme le Crystal Wall, le Bouclier Inertiel, le Bouclier du Dragon...


Amélioration

Les caractéristiques demandent des tours pour être upgradées. Pour cela, aller dans Evolution.
En appuyant sur le "+" correspondant à la carac choisie, on peut la monter d'un ou plusieurs niveaux, dont le cout en tours est indiqué juste à coté dans l'infobulle sur le image:cout.gif


La caractéristique privilégiée par votre école (en vert)et les attaques demandent pour chaque upgrade un nombre de tours égal à son niveau actuel. Exemple: Pour passer de 20 à 21, il faut dépenser 20 tours
Les deux caractéristiques favorisées par votre école (en orange) demandent pour chaque upgrade un nombre de tours égal à leur niveau actuel x 1,375. Exemple: Pour passer de 20 à 21, il faut dépenser 28 tours
Les trois caractéristiques normales de votre école (en rouge) demandent pour chaque upgrade un nombre de tours égal à leur niveau actuel x 1,75. Exemple: Pour passer de 20 à 21, il faut dépenser 35 tours