Combat

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Sommaire

Présentation

Les combats sont la dure réalité de la vie d'un chevalier. Après tout, manger des coups de poing à la vitesse du son (ou plus), se faire exploser la tronche contre des colonnes de marbre, ou encore se voir privé de tous ses sens n'a rien de particulièrement agréable pour qui n'est pas masochiste.

Cependant, si le combat présente des dangers, il comporte également des avantages importants. Avant tout, il est le moyen pour les chevaliers de progresser en expérience face à des adversaires divers et variés. Enfin, il permet aux aspirants chevaliers de faire leurs preuve, montrant qu'ils sont dignes de porter une armure grâce à la gloire accumulée au cours de leurs périples.


Principe

Pour affronter un adversaire, il faut déjà être au même endroit que lui. Il convient ensuite de préparer une stratégie, puis d'attaquer.

Déplacement

Sauf évènement exceptionnel, vos adversaires potentiels ne se trouvent pas tous au même endroit, attendant paisiblement que vous veniez les défier. Après tout, ils ont une vie, et ont autre chose à faire que rester assis dans un vieux temple en attendant votre arrivée. Vous devez donc les débusquer dans leur repère, qu'il s'agisse des plaines gelées de sibérie, d'une cascade en chine, d'une cabane au canada, ou tout simplement d'un Mac Do au japon.

Tous les lieux où peuvent se trouver un chevalier sont repérés sur la carte. Vous pouvez vous y rendre en cliquant dessus, moyennant une dépense en tours d'autant plus importante que votre destination est lointaine (Ben vi, l'avion, ça a beau aller vite, ça prend quand même du temps, surtout avec les grèves).
Par contre, une fois arrivé sur place, vous n'avez aucune certitude sur qui sera présent: Le propriétaire des lieux peut être parti en vacances aux bahamas, et d'autres chevaliers peuvent, tout comme vous, s'être invités. Si vous voulez vous battre, vous devrez le faire avec quelqu'un de présent sur place.
De même, tant que durera votre séjour sur place, les chevaliers présents pourront vous attaquer, à leurs risques et périls.

Stratégie

La première et plus basique des stratégies est une stratégie d'upgrades, consistant à choisir quelles caractéristiques upgrader, et à quel niveau.
Ainsi, vous aurez beau provenir de la même école que votre voisin, vous vous serez peut-être plus concentré sur votre rapidité de mouvement et vos réflexes, alors qu'il aura pour sa part davantage développé sa capacité d'encaissement.

Cependant, il s'agit là d'une stratégie très basique, tout juste digne d'un apprenti chevalier. Au fur et à mesure des combats, vous amasserez des points d'expérience qui vous serviront à améliorer vos compétences et à mettre ainsi en oeuvre de véritables stratégies.

Pour cela, vous devrez assigner des compétences à divers tours de combat, chaque utilisation d'une compétence coutant un certain nombre de Points de Compétence.
Exemple:
2 esquives au tour 2
2 esquives au tour 3
2 esquives au tour 4
1 Assaut au tour 4
3 Fureurs au tour 4