Conseils de base

Un article de Aide pour CDC.

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Tous ceux qui auront lu mes débuts de partie auront vu que j'ai quelque peu galéré. A dessein: Afin de mieux les illustrer, j'ai fait quelques erreurs classiques de débutant.

Je reviendrai donc sur elles, et terminerai par quelques conseils pour votre première partie.

Sommaire

Erreurs à éviter

Choisir son école sans la connaitre

Bon. Ca va vous fendre le coeur, mais, pour votre première partie, mieux vaut ne pas choisir une école qui vous semble correspondre à votre perso préféré, en essayant de l'émuler. Bien qu'aucune école ne soit injouable, certaines sont plus difficiles que d'autres. Dans le cas présent, tenter d'émuler seiya pour son Premier Chevalier tient un peu du suicide.

Il vaut mieux pour vous réfléchir à ce que vous voulez, et regarder un peu quelles écoles vous permettent de l'avoir. Ainsi, si vous voulez un perso qui encaisse les rushs adverses, endurance et résistance vous seront utile. Si vous voulez un gros taux de critique, visez l'intuition. Si vous désirez jouer en longueur, l'agilité est votre amie...

Monter différents types d'attaque à la fois

Say_Ah a monté son Wushu et son Shakra à 21.
Alors évidemment, son école avait ces 2 attaques, donc pourquoi s'en priver d'une ? Tout simplement parce que cela coûte trop cher. Imaginez l'économie qu'aurait fait Say_Ah en ne montant pas son cosmos et en n'augmentant pas son attaque Shakra. Autant de tours pour le Wushu, pour l'agilité, la résistance... On peut très bien choisir d'attaquer avec son attaque à cosmos d'entrée, mais alors autant le faire à fond : Say_Ah aurait dû ne pas monter son wushu, ni son agilité, car elle est inutile en cas d'attaque Wushu.

Choisir son origine au feeling

Ici, Say_Ah a choisi Japon comme ça, au feeling. Malheureusement, le cosmos et l'agilité n'étaient pas un bon combo pour l'école "temple d'Athéna". Comme on l'a vu, avec cette école, soit il part pour le Wushu, donc une origine Agilité-Résistance serait la bienvenue, soit il part sur le Shakra, donc il aurait dû choisir une origine Cosmos-Intuition ou Intuition-Résistance ou Cosmos-Résistance, suivant ses préférences.

Ne pas augmenter les caractéristiques au hasard

Au début, par exemple, Say_Ah a augmenté son cosmos, mais en réalité, le cosmos est inutile au début. Il vaut mieux commencer à attaquer avec son attaque qui ne nécessite pas de cosmos et utiliser son cosmos pour plus tard. Il faut plutôt augmenter les caractéristiques vitales au début, comme l'endurance, ou l'agilité (sauf en cas d'attaque shakra qui n'utilise pas l'agilité pour toucher), mais surtout la résistance. Cette caractéristique est primordiale au début. L'intuition est utile en cas d'attaque shakra, mais n'est pas primordiale sinon. La force est à monter aussi, mais pas trop au début.

Attaquer au hasard

Déjà, faites attention aux couleurs dans la liste d'attaque. Elles vous indiquent si un adversaire est bien plus haut que vous (plus risqué, mais rapporte plus en cas de victoire) ou, au contraire, bien plus bas (moins risqué, mais avec des gains moindres).

Regardez aussi le classement, réfléchissez à vos cibles, à comment vous pouvez les vaincre, comment ils doivent se défendre... Faites attention aux couleurs pouvant indiquer un chevalier en armure: Si vous n'avez pas vous même d'armure, vous avez peu de chances de vaincre.

Faire les quêtes dès qu'elles apparaissent

En effet, les PNJs de quêtes sont des chevaliers virtuels construits avec le nombre de tour d'apparition de la quête. Si vous vous sentez au point, tentez, mais cela ne coûte rien d'attendre la fin de la quête pour être plus fort que vos adversaires, qui eux, n'auront pas évolué.

Faire "page précédente" après un combat

Cela relancera le combat, ce qui peut être dommageable si vous l'avez perdu.

Résumé

Ne pas monter son chevalier au hasard !!

Conseils pour débuter

Choix d'une école

Si vous êtes nouveau, le plus simple est de prendre une école de chevalier résistants, qui vous assurera pas mal de combats faciles. Je vous recommande les "Plaines Gelées", ou "Bamako", en montant votre résistance à 30-35 et votre wushu à 20-25 d'entrée. Cela vous permettra de vous faire une idée des mécanismes principaux du jeu tout en ne galérant pas trop. Autre possibilité, et non des moindres, une école basée sur l'intuition et ayant une attaque en Shakra : "Cordillère des Andes" est donc l'école typique d'un débutant. Montez d'entrée votre res, votre intuition, et votre shakra.

Si cela ne vous plait pas, essayez alors une école avec de l'Agilité comme "Centre de Préparation", ou "Sognefjord" : le but est ici d'esquiver les autres, mais gare dans ce cas aux écoles qui utilisent une attaque Shakra !

Pour les courageux qui veulent tenter les peu agiles d'entrée, le plus simple est de prendre une école possédant la compétence Supernova et un bon cosmos, comme "Le Temple d'Abou Sim Bel, Egypte". Une fois la galère du début terminée, vous aurez une force de frappe conséquente, et l'expérience qui va avec.

De manière générale, si vous n'êtes pas un bon starteur, ne négligez pas les PNJs et l'entrainement auprès d'un maitre, l'expérience qu'ils vous apporteront fera peut-être la différence. Et puis sachez qu'un mauvais départ n'est pas synomyne d'une mauvaise fin de saison : c'est souvent le contraire, même.

Au final, je ne peux que vous conseiller de consulter et de faire un marque page sur l'excellente aide bonus réalisée par Sirotilc.

Que faire avec son chevalier?

Si vous êtes un résistant ou très rapide, amusez-vous, tapez sur tout ce qui bouge, ça devrait aller tout seul. Les joueurs tendent à se regrouper en Europe, souvent. N'hésitez pas à y aller, ça sera le plus simple pour vous.

Si vous êtes lent, c'est plus tendu du string. En gros, vous avez 2 techniques simples:

  • Monter votre Ag suffisament pour toucher un peu, faire le tour de la carte pour attaquer les quelques mecs que vous passez dans des combats "normaux", et vous planquer dans un trou perdu (Ushuaia ou Montagnes Rocheuses sont pas mal pour ça).
  • Ne pas faire trop d'upgrades, et aller vous entrainer auprès des PNJs ou de votre Maitre. Une fois que vous avez assez d'XP pour rusher (monter votre focus, une compétence de toucher, une compétence de dégâts, avoir les PCs pour les utiliser...), vous faites des upgrades bien choisies (je dirais assez en Cosmos pour taper, assez en endurance pour survivre suffisamment longtemps, et à fond sur la carac principale de votre attaque) et vous rushez avec votre 2° attaque d'école.

Exemples de Chevaliers et commentaires

Saison 32
Saison 31
Saison 30
Saison 29
Saison 28
Saison 27
Saison 26
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Saison 24
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Saison 21