Expérience
Un article de Aide pour CDC.
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Introduction
Les chevaliers acquièrent des points d'expérience (XP) au fil des combats contre d'autres chevaliers ou en s'entrainant face à des PNJs.
Ces points leur servent à augmenter et utiliser leurs compétences
Gains par le Combat
A chaque combat, que ce soit en attaque ou en défense, en cas de victoire ou de défaite, un chevalier gagne une quantité plus ou moins grande de points d'expérience, en fonction de son niveau dans le classement par rapport à son adversaire et de si le combat est pour lui une victoire ou une défaite.
En Attaque (L'adversaire a xxx% de nos points)
Les couleurs correspondent à celles de l'ennemi dans la liste d'attaque.
- 150% à 200% (Ennemi en Vert Foncé): Victoire 9XP, Défaites: 4XP
- 120% à 149% (Ennemi en Vert Clair): Victoire 7XP, Défaites: 3XP
- 090% à 119% (Ennemi en Noir): Victoire 5XP, Défaites: 2XP
- 080% à 089% (Ennemi en Orange): Victoire 3XP, Défaites: 1XP
- 070% à 079% (Ennemi en Rouge): Victoire 1XP, Défaites: 0XP
En Défense (On a xxx% des points de l'adversaire):
- 150% à 200%: Victoire 1XP, Défaites: 0XP
- 120% à 149%: Victoire 3XP, Défaites: 1XP
- 090% à 119%: Victoire 5XP. Défaites: 2XP
- 080% à 089%: Victoire 5XP, Défaites: 3XP
- 070% à 079%: Victoire 5XP, Défaites: 4XP
Si un chevalier vous attaque deux fois consécutivement, vous ne gagnez pas d'XPs défensifs lors du 2ème combat, si vous perdez celui-ci.
Gains par l'entrainement
L'entrainement se fait auprès des PNJs répartis sur la carte ou par le petit maitre. Les gains sont similaires à ceux en attaque, avec un maximum de 04XP
Gains par le Petit Maitre
Dans l'onglet PNJ, on peut gagner des points d'expérience au prix de 4 tours pour 1XP. Attention, c'est 2 fois moins rentable qu'une victoire en attaque.

