Listing des changements

Un article de Aide pour CDC.

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Sommaire

V32

  • Concernant les déchus, la gloire peut maintenant être négative.
  • La zone de combat est maintenue et bougera aléatoirement.
  • En défense, chaque défaite rapporte maintenant 1XP, avec un maximum de 10XP (dus aux défaites) par tranche de 20h.
  • La situation sur la passive de la Balance est clarifiée : c'est la cosmo-énergie en fin de tour qui est prise en compte dans le calcul.

V31

  • Même gestion de sacro/bravoure face à trouble/mur: il sont compatibles.
  • Focus 10 amène au max de CE du chevalier, et non plus +100 (tout comme fureur 10 amène au cap critique).
  • Elo*2 au lieu de Elo dans le calcul des points.
  • Mise en place quotidiennement d'une "Zone de combat", le lieu est annoncé sur la page "Map". Il change tout les jours. Le cout de déplacement pour s'y rendre est de 1 quelque soit le lieu ou on se trouve. Le défenseur d'un combat gagne +1 XP en cas de victoire et -1 PG en cas de defaite.
  • Pour la quête "piliers", un match NUL entraine une défaite (sauf contre Poséidon).

V30

  • Bravoure ne fonctionne plus sous Trouble.
  • Changement de l'ordre d'exécution de Praesepe lors des combats : la diminution de la CE adverse s'effectue à la toute fin de chaque round.
  • Changement de l'ordre d'application de Trouble par rapport à Bravoure : Trouble s'applique avant Bravoure, et non après comme précédemment.

Ex : soit une attaque avec un coût/requis de 40/25; le lanceur a Bravoure 10, et il est troublé par Trouble 7. Son attaque a un coût/requis final de (60/20)+(35/35)-(50/30)=45/25 et non (60/20)-(50/30)=(10/0)+(35/35)=45/35, comme précédemment.

V29

  • Le critique de base est calculé avec +50 au lieu de +25.
  • La compétence de la balance a été revue à la hausse et réduit maintenant les dommages de (C-E actuelle)*50 au lieu de (C-E actuelle/ 2) * 35.
  • Le nombre de tours stockés passe à 1800 au lieu de 1200.

V27

  • Fureur devient non cumulable et passe de +10/lvl à +15/lvl avec max critique si niv 10 (le -5 pour l'adversaire reste en place).
  • Les effets d'une IP commune sont retirés. Mais il y a un truc d'ajouté pour détecter les tricheurs.
  • En vue de certaines modifications à venir, il y aura une comptabilité des XP défensifs pour chacun, et une meilleure traçabilité du Elo de chacun.

V26

  • Passive Balance (Art du combat): retire (CE actuel / 2) * 35 aux dégats finaux (pour un min de 1 de dégats et pas FO/2).
  • Passive Verseau (Zero Absolu): 0.8% de bonus/malus par round (soit +/-8% au round 10) au bonus agilité (de base (Ag att - Ag def)*0.4%))

V24

  • Fureur diminue le critique max adverse et non plus le critique courant.
  • Trouble agit sur les SN des attaques à cout 0 en Cosmo-Energie.
  • Inde perd Esquive pour gagner Fureur.
  • Le bonus d'agi sur les comps de toucher passe de 0.5 à 0.4%.
  • Progression du mur à 20+5/lvl .
  • Le switch n'est plus possible après 8000 Tours Utilisés.

V23

  • Soin s'appelle maintenant Vigueur.
  • Fureur gagne un malus de -5%/niv sur le critique adverse (non cumulable) et son cout passe à 30 (le +10%/niv au critique perso reste et est cumulable);
  • Bravoure est maintenant désactivé si les HP sont inférieurs à 100%-(20%+4%/niv) des HP Max (soit 76% pour un niv1 et 40% pour un niv 10).
  • Sacrifice passe de 5%/niv à 4%/niv de bonus sur la caractéristique primaire et de 2%/niv à 3%/niv sur les autres caractéristiques.
  • Mur n'est plus annulé par par sacrifice.
  • Sacrifice est gelé par Mur.
  • Assaut passe de 4*Niv² à 20+4*Niv².
  • Esquive passe de 5*Niv² à 25+5*Niv².
  • Feinte passe de 2*Niv² à 10+2*Niv².
  • Frénésie passe de 6*Niv² à 30+6*niv².
  • Barrage passe de 7*Niv² à 35+7*niv².
  • Mise en place d'un entrainement intensif qui permet de passer, une fois par partie, un type d'attaque au même niveau que son type d'attaque le plus fort et ce pour un cout de 500 tours (cette possibilité n'apparait que quand le plus haut niveau est au moins de 30). Disponible en page PNJ.

V22

  • Pas de défaite compté pour le "rouge" s'il est attaqué.
  • Bonus/malus AG 0.5% au lieu de 0,2% avec un minimum de 50% de malus (pas de maxi pour le bonus).
  • Si mur en même temps que soin Mur=0.5% / niv au lieu de 0.7%/niv.
  • On ne peut plus attaquer sous soin (comme avec focus).
  • Modification des compétences de toucher:
 - Assaut : +Niv²*4 % en précision (Soi)
 - Esquive : -Niv²*5 % en précision (Adversaire)
 - Feinte : +/-Niv²*2 % en précision.
 - Frénésie : +Niv²*6 % en précision (Soi)
 - Barrage : -Niv²*7 % en précision (Adversaire)
  • Pas de pèlerinage si on a attaqué un joueur dans les 20 dernières heures.
  • Modification des statistiques Les Echec et réussites sont calculé en fonction du nombre de round de combat effectué (c'est un ratio)
  • Magadi, Fureur remplace Esquive.
  • Sagitaire compétence passive passe à +0.4%/pts de cosmos au lieu de 0.2%.

V21

  • SuperNova: les caractéristiques augmentées de 8%/niv et les dégâts de 10%/niv.
  • Régénération: l'utilisation de sacrifice en même temps que régénération diminue son utilisation de 1 tour. par exemple, avant je lançais régénération en même temps que sacrifice et pendant 20 tours les 2 étaient activée. Maintenant régénération qui ne dure que 10 tours. Enfait si je lance Reg tour 10 et sacrifice tour 15, reg durera 13 tours (5 + 15/2)
  • Modification de Magadi:
- Son attaque à cosmos est maintenant de type Blok.
- Fureur remplacé par Régénération.
- L'école est donc maintenant pleinement orientée defense.

V20

Modification des compétences Passives armures d'or.

  • Vierge : +10% de la caractéristique en COsmos en cosmo-energie par round (inverse du cancer)
  • Poissons : 0.8% au lieu de 0.7% pour les HP en moins.
  • Capricorne : +FO*40 au dégâts Finaux (après l'application de tous les bonus/malus et le mini à FO*2)
  • Scorpion : 2%/round en moins au critique Max au lieu de 1%

V17

  • Pré-inscription possible.
  • Le choix de l'origine est fait à la 1ère connexion si l'école a été choisie en Random.
  • Partie Full massacre: sans slots collectif (les 20) mais 2 attaques maximum par chevalier sur une cible
  • Le fait que l'AG puisse remplacer l'IT pour esquiver Shakra est enlevé. (idem Sv2)
  • Le cout des carac est passé à 1/1.375/1.75.
  • Le calcul des points de ups (carac + attaques) est passé à *0.4.
  • Frénésie améliorée par une récupération de 2% de dégâts infligés en HP (20% max: 10 frénésie Lvl3 = 20% de récupération)
  • Barrage par un mini mur de 2% de degats en moins par niveau (20% max: 10 barrage Lvl3 = 20% de "mur")

V16

  • Rajout des logs de combats pour l'attaquant.
  • obtenir un 1 au random de touché élimine les Soin/Mur adverse (argumenté par le fait que le 1 élimine complètement les esquives), trouble est à part vu qu'il y a toujours un coup qui part quand même.
  • limite des combat à 999 tours, (les fameux combat de milles jours et milles nuits) qui se soldent par un match nul.
  • Sacrifice *gèle* Mur, Soin arrêtant déjà Sacrifice.
  • mise en place les distinctions / infamies dans les stats
  • rajout dans les stats du %age d'école prises
  • après 48h (ou 72h) les inactifs se retrouvent hors carte (et reviennent à leur point de départ ou d'origine à la reconnexion), on a même plus besoin de gel comme ça
  • le bonus de block passe de Block/3% à Block/1%
  • le toucher du shakra passe de +2/-2 à +1/-1 par difference de point d'intui
  • le classement:
- Xp: 2 points par Xps gagnés (peu importe si après on en fait des PC ou des niveaux de compétences)
- Ups: alors attention la formule, pour chaque carac, on prends le niveau et on obtient ((niv)*(niv+1)/2)*0.35. en fin de partie ça semble donner grosso modo un score de points équivalents
- donc le classement se fait sur Xp + Ups + elo... (meme si le elo est un truc artificiel n'apportant rien du tout)

V15

  • Protection du débutant" je propose pas d'attaques tant que 300 tours non joués mais moins de 625 tours en stock. C'est a dire que si le chevalier ne joue pas ses tours dans la 1ere heure, il perd la protection dès sa connexion suivante.
  • Diminution de 1 les gains d'XP et de Gloire (pour une victoire contre chevalier à elo égal, on ne gagne plus que 4xp).
  • Block devient un anti-blast (-LVL/3 % au multiplicateur de dégât adverse).
  • Les chevaliers commencent avec 1500 ELO -1 par heure de jeu écoulée.
  • Revêtir/enlever une armure fait gagner/perdre de l'ELO (100,120,150).
  • Durée des combats à 10 tours.
  • Ratio d'obtention d'armure OR/FINALE passe à 55% (au lieu de 60%).
  • Ratio de perte d'armure OR/FINALE passe à 50%(au lieu de 60%) et l'ARGENT/EVOLUEE 35%(au lieu de 40%).
  • Ajout d'un bonus de +1 gloire pour les gros ELO (1700 1PG, 1900 2PG ...) .
  • Les chevaliers en quête peuvent se faire attaquer chez à leur école. (le prétexte est qu'ils sont accueilli à leur retour de quête même si les combats se sont déroulés pendant.)
  • Passage à 20 slots.
  • Passer le bonus de Ki à /2.5 au lieu de /3
  • Passage de soin à 6%/LVL
  • Passage de mur à 6%/LVL

V14

  • mise en place du classement elo (départ à 1500)
  • +1 XP par combat contre des PJ tous les 200 elo au dessus de 1500 (+1 à 1700, +2 à 1900...)
  • Les PNJs apportent toujours 4Xp max et le rapport de puissance est toujours établis avec les points.
  • Un combat contre un PJ coute 15 tours et contre un PNJ reste à 10.
  • Les contres ne sont plus comptabilisés dans les 15 duels journaliers. Par "contre" j'entends quand on clic sur le bouton contre et non quand on tape sur un chevalier qui nous a tapé ce jour. La limite des 3 combats max sur 1 chevalier n'est pas touchée par cette règle (3 max contre ou pas).

V4

  • Changements mineurs dans les écoles, au niveau des caracs, compétences et attaques. Vous pouvez voir les nouvelles versions ici
  • Refonte des armures pour plus de compatibilité, refonte des attaques aussi. Voici une Preview des armures
  • SuperNova augmentait toutes les caracs de 1 point par niveau par 20 points de cosmo-énergie après attaque. Elle les augmentera de 10% par niveau, avec un cout de 7 points de cosmo-énergie par niveau. S'il n'y a pas assez de Co-En, cela limitera le niveau maximum de la SuperNova.
  • Le Choix du portrait est simplifié.
  • Les Soins sont actifs avant Berserk.
  • Si Trouble fait chuter la Cosmo-Energie en dessous de -2*niv Berserk alors berserk est suspendu ce round. (affichage *Berserk*)
  • Le bonus de force pour les dégâts est ajouté à la base de l'attaque et non en même temps que la déduction d'armure, ce qui fait que le critique (et donc fureur) et explosion agissent dessus.

V3

  • On gagne 25 tours par heure au lieu de 20, et les parties durent 12 000 tours au lieu de 10 000.
  • SuperNova ne soigne plus: avant, vous aviez des HPs de 6000/12000 et gagniez le combat sur une SuperNova vous amenant à 24000/30000, et hop! Vous vous retrouviez chez vous avec 12 000 HPs. Terminé, maintenant, vous serez à 6000.
  • Un Chevalier KO debout à cause de fin de supernova ne doit rien pouvoir faire à part tomber à la fin du round: avant, vous aviez 10 000 HPs et lanciez une SuperNova vous amenant à 30 000. Si un adversaire vous faisait 15k de dégâts, vous pouviez encore vous soigner en début de tour suivant. Ce ne sera plus le cas.
  • Explosion n'est plus cumulable: Avant, vous pouviez mettre 2 Explosion 5 pour avoir le même bonus aux dégâts qu'une Explosion 10. Ce ne sera plus le cas.
  • Berserk baissait le requis en cosmo-énergie des attaques de 2, et leur cout de 1. Maintenant, il baisse le requis de 5 et la consommation de 2.
  • La compétence Blocage ne s'arrêtait que sur un Focus. Maintenant, il aura aussi une durée limitée de Niveau*Niveau
  • Sacrifice augmentait toutes les caractéristiques sauf l'endurance. Désormais, il augmentera l'endurance, AVANT retrait de 33% des HPs. Donc, si vous avez Endurance primaire, Sacrifice 10 ne vous fera plus perdre de HPs...
  • Frénésie ajoutait par niveau +30% à vos chances de toucher et 5% à celles de votre adversaire. Le bonus aux chances de toucher de l'adversaire est supprimé.
  • Barrage enlevait par niveau 35% aux chances de toucher de votre adversaire, et 5 aux vôtres. Maintenant, seul les chances de toucher de votre adversaire seront pénalisées.
  • Le bonus de Force/résistance aux dégâts était de (Force attaquant - Résistance adverse)/100, avec un minimum de 50 et un max de 150. Il passe à (Force attaquant - Résistance adverse)/150, avec les mêmes limites.
  • La force donne un bonus de +10 aux dégâts par niveau, appliqué juste avant l'encaissement. De plus, les dégâts minimum infligés sont de (Force*2) au lieu de 10.
  • Le taux de critique était de 50 + Bonus de l'attaque + Intuition de l'attaquant - (Intuition du défenseur)/2. Il passe à 25 + bonus de l'attaque + 2*(intuition de l'attaquant - intuition du défenseur).
  • Rallongement la durée des parties (12k tours pour 25 tours par heure).
  • Les PNJs rapportent de l'XP comme un combat normal (au lieu de je sais pas trop)
  • Le boost XP passe de 1XP tous les 10 tours à 1XP tous les 4 tours.
  • Si vous n'avez plus le ratio nécessaires pour acquérir une armure, vous la perdez. Ce n'était pas le cas avant.
  • Refonte des armures
  • Requis de caractéristiques et de Gloire augmentées pour toutes les armures et leurs évolutions: Les Bronzes demandent désormais une carac à 35, une à 25 et 100 de Gloire. Les Argent demandent une carac à 40, deux à 30, et 150 en Gloire. Enfin, les Or exigent une carac à 50, deux à 35, et 200 en Gloire.
  • Les pertes de Gloire en Defense sont multipliées par 1 pour une Gloire de 0 à 100, 2 pour une Gloire de 101 à 200, 3 pour une Gloire de 201 à 300 et ainsi de suite.

V1

  • Ouverture au public.