Quêtes
Un article de Aide pour CDC.
Présentation
Les quêtes sont là pour faire progresser le chevalier en lui apportant divers bonus, généralement, de l'XP et de la Gloire.
Cependant, ces gains sont loin d'être automatiques : une quête n'est gagné qu'en cas de victoire sur tous les piliers de la quêtes.
Il existe 11 quêtes, classées dans l'ordre croissant de tour de déclenchement: chaque quête se déclenche au bout d'un nombre donné de tours.
Chaque quête reste disponible entre 1500 et 2500 tours. Le nombre de tours avant la disparition est indiqué entre parenthèses quand on met la souris sur le point orange. A noter que l'on peut encore aller sur une quête quand il est indiqué (0), comme zéro tours restants avant la disparition de cette quête.
Elles apparaissent sur la carte sous forme de points oranges:
A noter que chaque ennemi dispose de 3 assignes différentes dont une sera choisie aléatoirement pour chaque combat.
Description des Quêtes Individuelles
Le Mystère des Chevaliers d'Acier
Synopsis de la Quête :
Trois mystérieux jeunes hommes sont apparus dans le Colysée de la Fondation Graad. Ils portent des armures qui ne sont ni de bronze, ni d'argent, ni d'or. Vous devez découvrir qui ils sont, par la force s'il le faut.
Lieu de la quête :
Colysée de Graad de Tokyo, Japon
Nombre d'ennemis à abattre :
03
Tour de déclenchement:
3000 à 5000
Ennemis :
- Ushio, Chevalier d'Acier à l'Armure Marine de la Daurade
- Sho, Chevalier d'Acier à l'Armure Aérienne du Toucan
- Daishi, Chevalier d'Acier à l'Armure Terrestre du Renard
Gains :
20 XP. 10 PG.
Les Chevaliers Fantômes (Merci à Megatropolis)
Synopsis de la Quête :
Geist et ses trois sbires attaquent tous les bateaux passant au large de leur ile.
Vous devez les arrêter...
Lieu de la quête :
Ile du spectre
Nombre d'ennemis à abattre :
04
Tour de déclenchement:
4000 - 6000
Ennemis :
- Serpent de mer
- Dolphin
- Meduse
- Geist
Gains :
12XPs et 20PG
La Tombe de l'Armure Sacrée (Merci à Megatropolis)
Synopsis de la Quête :
Après moults combats, votre armure de bronze est endommagée. Pour la faire réparer, vous devez rencontrer le mystérieux Mü de Jamir. Vous voici donc au Tibet, à la Tombe de l'Armure Sacrée, mais vous ne devrez jamais reculer...
Lieu de la quête :
Tombe de l'Armure Sacrée, Tibet
Nombre d'ennemis à abattre :
04
Tour de déclenchement:
4000 à 6500
Ennemis :
- Squelette
- Guerrier Squelette
- Chevalier Squelette
- Kiki
Gains:
30XPs et 10PGs
Les Chevaliers Noirs (Merci à Megatropolis)
Synopsis de la Quête :
Vous arrivez à Ile de la Reine Morte ...
Jango, un traître rejeté par Athéna, à pris la tête des chevaliers noirs de Death Queen Island et exerce une
véritable tyrannie sur les îles alentours. Vous avez pour mission d'éradiquer la menace représentée par les
Chevaliers Noirs et leur Maitre, dont les actes sont une insulte à l'ordre de la Chevalerie.
Lieu de la quête :
Île de la Reine Morte
Nombre d'ennemis à abattre :
07
Tour de déclenchement:
5000 à 7000
Ennemis :
- Ombre du Phénix
- Pegase Noir
- Andromède Noir
- Cygne Noir
- Dragon Noir
- Phenix Noir
- Jango
Gains :
40 XP et 20 PG
Punir les Traitres (Merci à Megatropolis)
Synopsis de la Quête :
Vous arrivez à Ile d'Andromède ...
Daidalos de Céphée est un traitre. Le Pope a ordonné son execution, des assassins vont tenter de se frayer
un chemin jusqu'à lui. D'autres chevaliers vont essayer de le mettre en garde, mais il auront bien du mal à
se faire entendre des guerriers de l'ile d'Andromède. Quelque soit votre camps, vous devrez vous battre.
Lieu de la quête :
Île d'andromède
Nombre d'ennemis à abattre :
04
Tour de déclenchement:
6000 à 8000
Ennemis :
- Spica
- Reda
- June
- Daidalos
Gains :
30 XP . 10 PG
Les Fantômes Antiques
Synopsis de la Quête :
De sombres influences ont réveillés des esprits maudits sur l'île de Crète. Le roi Minos a réclamé son tribut de chair fraiche, et des enfants d'Athènes se sont volatilisés. Vous devez explorer le légendaire Labyrinthe,y affronter les monstres antiques resscucités, pour accéder jusqu'à Minos et le renvoyer d'où il vient : le Tartare.
Lieu de la quête :
Labyrinthe du Roi Minos, Crète
Nombre d'ennemis à abattre :
03
Tour de déclenchement:
6500 à 8500
Ennemis :
Dans l'ordre:
- Euryale, la Gorgone
- Le Minotaure, fils de Poséidon
- Minos, Fantôme du Roi de Crête
Gains :
50 XP . 30 PG
L'esprit de Minos est retournée dans le Tartare, les sombres influences semblent avoir disparu et les otages ont été renvoyés à leurs familles. Vous vous êtes une fois de plus montrés dignes de la confiance placée en vous.
Le Sang des Chevaliers d'Or
Synopsis de la Quête :
Les Chevaliers d'Or sont l'élite des serviteurs d'Athéna. Leur puissance est sans égal, de même que leur courage et leur maitrise du cosmos. On dit que ceux qui réussiront à s'en montrer dignes recevront leur bénédiction sous la forme de quelques gouttes de leur sang qui seraient capable de renforcer les armures sacrées...
Lieu de la quête :
Les 12 Temples du Zodiaque, Grèce
Nombre d'ennemis à abattre :
05
Tour de déclenchement:
7000 à 9000
Ennemis :
- Mu du Belier
- Aldebaran du Taureau
- Aiolia du Lion
- Shaka de la Vierge
- Milo du Scorpion
Gains :
40 XP et 20 PG
Asgard (Merci à Megatropolis)
Synopsis de la Quête :
L'équilibre écologique de la planète est menacé par un soudain changement de la princesse Hilda , prêtresse d'Asgard, possédée par l'anneau des nieblüngen. Vous devez combattre les Guerriers Divins, légendaires protecteurs d'Asgard, et vaincre le mal qui ronge le cœur de la princesse Hilda.
Lieu de la quête :
Nord de la Scandinavie
Nombre d'ennemis à abattre :
08
Tour de déclenchement:
8000 à 9500
Ennemis :
- Thor de Phecda
- Fenrir d'Alioth
- Hagen de Merak
- Mime de Benetnasch
- Alberich de Megrez
- Syd de Mizar
- Bud d'Alcor
- Siegfried de Dubhe
Gains :
100 XP et 30 PG
L'épreuve des Dieux
Synopsis de la Quête :
Il est un récit remontant au commencement même de la chevalerie, racontant comment les Héros antiques atteignirent leur Statut divin et marquèrent l'histoire de leur passage. A l'origine des origines, quand les dieux ont béni les premiers chevaliers. Tu peux trouver la trace de leurs voix qui persistent sur le toit du Ciel: Celui qui soutint leur cause, Celui qui forgea les premières armures, celui qui les guida dans les Ténèbres, Celle qui les éprouva, Celui qui les forma à la Guerre, celui qui les consacra tous de sa divine puissance. Ils soumettront ton cosmos à l'assentiment du panthéon. Alors, si ton cœur est ardent, ton cosmos s'embrasera et tu connaîtras la Transcendance.
Lieu de la quête :
Mont Olympe, Grèce
Nombre d'ennemis à abattre :
6
Tour de déclenchement:
9000 à 12000
Ennemis:
-Avatar d'Hermes
-Avatar de Hephaistos
-Avatar d' Appolon
-Avatar d' Artemis
-Avatar d'Ares
-Avatar de Zeus
Gains:
40 XP. 20 PG + Compétence passive en fonction de l'armure d'or possédée.
La Vengeance des Sans-Repos
Synopsis de la Quête :
Un nouvel ennemi menace le Sanctuaire. L'horloge de l'Horoscope s'est allumée, présageant une bataille sans merci et cinq Ombres menaçantes s'approchent déjà de la première maison du Zodiaque. Pourtant leurs Auras ne semblent pas si... étrangères.
Lieu de la quête :
Le sanctuaire
Nombre d'ennemis à abattre :
6
Tour de déclenchement:
10000 à 12000
Ennemis:
-Aphrodite du Poisson
-Deathmask du Cancer
-Shura du Capricorne
-Camus du Verseau
-Saga du Gemeau
-Shion du Bélier
Gains:
40XP et 20PG
Le second déluge
Synopsis de la Quête :
Le mal ne se cache plus, la déesse Athéna vient d'être kidnappée par la réincarnation du dieu Poséidon. Il ne vous reste que très peu de temps pour sauver la déesse d'une mort imminente et d'empêcher que les flots ne recouvrent la surface de la terre. Mais avant de vous attaquer au dieu vous devez vaincre ses 7 généraux...
Lieu de la quête :
C'est la seule quête qui se déroule à plusieurs endroits différents : il s'agit d'affronter les Dieux de la mer chez eux, dans chaque océan.
Nombre d'ennemis à abattre :
07 + 02
Tour de déclenchement:
9500 à 12000
Ennemis:
-Isaak du Kraken (Arctique)
-Kanon du Dragon des Mers (Atlantique Nord)
-Sorrente des Sirenes (Atlantique Sud)
-Krishna de Chrysaor (Océan Indien)
-Bian du Cheval de Mer (Pacifique Nord)
-Io de Scylla (Pacifique Sud)
-Kaysa des Lymnades (Antarctique)
En cas de victoire sur chacun d'eux, 2 ennemis à battre en Méditerranée :
Synopsis de la Quête :
Le pilier de la Vie se dresse devant vous. Le combat final contre l'incarnation du dieu Poséidon est proche. Sauverez vous la déesse d'une mort imminente et empêcherez-vous que les flots ne recouvrent la surface de la terre?
Ennemis:
- Thétis la néréide
- Poseidon
Gains:
Pour chaque victoire sur un pilier, il y un bonus de 7XP et 3PG.
En cas de victoire finale en Méditerranée, il y a un bonus de 10XP et 5PG.


