2. Un chevalier, ça ressemble à quoi ?
Un chevalier vient d'une école et possède une origine.
L'école est le plus important, elle définit les compétences et les affinités du chevalier(plutôt axé sur la force ou l'agilité, etc...).
La liste des écoles est visible ici. L'origine est choisie lors de la création du chevalier.
Comme dit précédemment, il est intéressant de réfléchir à son build à l'avance pour bien choisir son origine :
celle-ci diminue les coûts sur deux caractéristiques. Il est donc intéressant de choisir une origine dans des caractéristiques que l'on a l'intention de monter fortement.
Les caractéristiques du chevalier sont au nombre de 6 :
FO : la force sert à augmenter automatiquement les dégâts de n'importe quelle attaque. Elle fait l'effet inverse de la RE (résistance).
AG : l'agilité détermine les chances de toucher ou d'être touché.
C'est très utile pour un bon départ mais relativement inefficace sur la fin de la saison.
Malgré tout l'agilité a un effet non négligeable sur les compétences de toucher et d'esquive en augmentant/diminuant celles-ci en fonction de la différence d'agilité entre les deux adersaires.
EN : l'endurance ne sert qu'à augmenter les points de vie.
Ca permet de ne pas se faire tuer en 1 seul coup contre ceux qui tapent fort.
C'est une des seules caractéristiques qui vaut la peine d'être montée en continu quelque soit l'école.
Avoir une grosse En permet aussi d'augmenter l'efficacité des compétences comme soin ou régéneration vu qu'elles se basent sur le maximum de points de vie.
CO : Le cosmos conditionne la capacité à lancer plusieurs fois de grosses attaques ou à faire des SuperNovas :
Une attaque pour être lancée a des requis en cosmoénergie et un coût.
La cosmoénergie maximale d'un chevalier est le double de sa valeur en cosmos, afin de lancer des grosses attaques plusieurs fois il faut donc augmenter sa caractéristique cosmos.
Pour remplir la barre de cosmoénergie il faut utiliser la compétence focus.
Bravoure est une compétence qui permet de s'affranchir du cosmos jusqu'à un certain point.
A noter qu'un point de cosmos rapporte aussi 100HP et que la valeur du cosmos conditionne aussi la régénération du cosmos.
Plus la caractéristique sera important et plus la cosmoénergie se régénerera vite pendant le combat en plus des eventuels focus.
IT : L'intuition est une caractéristique double. Elle conditionne le toucher des utilisateurs de Shakra (un type d'attaque),
et elle permet une augmentation des dégâts basée sur le critique,
d'autant plus quand elle est couplée à l'utilisation de la compétence fureur.
RE : la résistance permet de réduire les dégâts reçus. La diminution se fait en % puis en valeur.
Un chevalier qui booste beaucoup cette caractéristique s'en sort très bien dans les combats qui durent.
Malgré tout, sur la fin de la partie cette caractéristique est moins efficace qu'au début surtout en face de gros frappeurs.
Si on regarde la liste des écoles, on remarque qu'il y a des couleurs différentes dans les caractéristiques.
Une caractéristique en vert (primaire) signifie que les upgrades seront moins chères et que l'on pourra donc bien monter cette caractéristique
(à 50 ou 60 en moyenne, éventuellement à 80 ou 90 pour FO, EN ou RE qui sont les plus intéressantes à monter aussi haut).
Le jaune correspond aux caractéristiques secondaires et le rouge aux tertiaires, avec un coût croissant des upgrades.